Erasmus game project

Woensdag 12 februari ’25 – donderdag 13 februari ‘25

De klas kwam toe in studiezaal twee om een Erasmus samenwerking te doen samen met de leerlingen van Wenen uit Oostenrijk. Zij kwamen vooral uit richtingen met game ontwerp en programmeren, ook waren er leerlingen van onze school uit de richting ICT. De tafels stonden in eilanden en er hingen vlaggen aan de muren. De andere leerlingen waren er al. Meneer D’Haeze gaf dan de uitleg. We moesten een game maken gebaseerd op ons jaarwerk. We werden dan in groepjes verdeeld van drie of meer. Ik zat samen met Jelle vanuit mijn klas en Thorsten van de Oostenrijks klas. Bij ons moest onze game gaan over het jaarwerk van Jelle, House music. Nadat we onszelf hadden voorgesteld begon Jelle zijn website te tonen. Er werden vooral kleuren zoals zwart, wit en paars gebruikt en op zijn website was er een overduidelijke diagonale lijn te zijn. Hij toonde ook zijn huistijlgids en zijn logo en gaf bij alles een woordje uitleg over de keuzes en hoe hij het had gemaakt. In zijn logo was er ook een vinylplaat te zien. Deze gingen we later ook gebruiken. Toen begonnen we te brainstormen. Een game met grafische elementen van Jelle zijn website en het moest dus iets met house music te maken hebben. Eerst dachten we om een game te maken zoals de dino runner van op google als je geen verbinding hebt. Dit leek een mij een goed idee. Even later kwam de Oostenrijkse leerling op het idee om een klikspelletje te maken. Zoveel mogelijk munten aanklikken in tien seconden. Hij had al snel een HTML, CSS en Javascript code gevonden om te kopiëren en Jelle en ik mochten beginnen om alle grafische elementen te veranderen. Ik veranderde de munten in vinylplaten. Na lang zoeken had ik gevonden om hem in 3D te laten rond draaien. Jelle moest voor de tekst zorgen voor op het startscherm en de knoppen. Hij had dit gedaan in het paars en in het lettertype van zijn titels van op zijn website. Hij zorgde dan nog voor de achtergronden en handen voor extra sfeer. Toen ik klaar was heb ik dan nog zitten zoeken voor muziek voor het startscherm en voor de game zelf. Via Pixabay heb ik muziek deuntjes zitten zoeken en gebruikt. Elke keer als we iets af hadden stuurden we dit door naar Thorsten zodat hij alles in de code kon steken en alles uittesten. We hadden ook een google document gedeeld om zo makkelijk dingen te kopiëren zoals kleurencodes. Nadat we alles hadden samen gestoken was het tijd om te presenteren. We maakten nog snel een power point presentatie met onze namen op en welke apps we hadden gebruikt zoals Photoshop, illustrator, after effects, VS code en pixabay om muziek en beelden te vinden. Bij het presenteren was er een foutje bij het geluid ingeslopen waardoor het veel te luid afspeelde.

Sparkstraat 18, 9000 Gent
+32 9 876 54 32
info@sparkpop.be
www.sparkpop.be
Spark Pop Official ©

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *